mahjong ways tak hanya mengandalkan visual teknologi di baliknya mulai menarik perhatian mahjong ways menjadi cermin perubahan desain permainan digital masa kini ada sistem rumit di balik mahjong ways yang jarang disadari pemain ketika algoritma dan desain bertemu dalam dunia mahjong ways bukan sekadar tampilan ini struktur digital yang membentuk mahjong ways mahjong ways tak hanya mengandalkan visual teknologi di baliknya mulai menarik perhatian mahjong ways mengubah simbol klasik menjadi pengalaman digital yang memikat mahjong ways terlihat sederhana namun sistem digitalnya menyimpan banyak kejutan di balik mahjong ways teknologi modern menghidupkan setiap elemen permainan apa yang membuat mahjong ways terasa begitu dinamis saat dimainkan mahjong ways jadi sorotan teknologi di baliknya ternyata lebih rumit dari yang terlihat Bagaimana Mahjong Ways Memanfaatkan Warna untuk Mengarahkan Perhatian? Bukan Kebetulan, Ini Alasan Mahjong Ways Terasa Begitu Mudah Diingat Dari Budaya Klasik ke Layar Modern, Mahjong Ways Menemukan Wajah Barunya Di Balik Kesederhanaannya, Mahjong Ways Punya Strategi Visual yang Cermat Mahjong Ways dan Cara Desain Suara Membentuk Suasana Permainan Mahjong Ways dan Seni Membuat Permainan Digital Terasa Tidak Membosankan Mahjong Ways Membawa Nuansa Tradisional ke Generasi Digital Mahjong Ways Mengandalkan Ritme, Bukan Hanya Tampilan yang Menarik slot gacor slot gacor hari ini slot gacor malam ini qris66 slot qris qris66 slot qris slot dana slot mahjong qris66 prediksi togel slot thailand mahjong ways jadi sorotan benarkah permainan digital ini bisa menghasilkan cuan scatter dan multiplier mahjong ways jadi perhatian apa pengaruhnya terhadap peluang cuan teknologi rng di mahjong ways mengapa cuan tidak bisa diprediksi dari pola putaran pg soft dan pragmatic play sama sama pakai rng lalu apa yang sebenarnya berbeda algoritma atau desain game ini yang membuat pg soft dan pragmatic punya karakter berbeda rtp rng dan volatilitas tiga faktor yang membedakan pg soft dan pragmatic mitos algoritma pg soft dan pragmatic benarkah ada pola yang bisa dibaca pemain pg soft vs pragmatic play di indonesia mana yang lebih populer di kalangan penggemar slot mahjong ways dan opera dynasty tunjukkan cara pg soft mengemas tradisi ke dunia digital korelasi mahjong ways dan opera dynasty dari sisi desain musik dan cerita dari simbol mahjong hingga kostum opera ini benang merah dua game pg soft mahjong ways dan jejak permainan keberuntungan dalam kebudayaan tiongkok dari meja mahjong ke layar smartphone perjalanan tradisi tiongkok yang berubah angka warna dan simbol hoki tiongkok di balik visual mahjong ways naga koin dan ubin mahjong simbol keberuntungan tiongkok dalam mahjong ways mahjong ways dan fenomena permainan keberuntungan dalam sejarah masyarakat tiongkok win fish prawn crab vs mahjong ways apa persamaan dan perbedaan dua game bertema asia ini win fish prawn crab dan mahjong ways dua cara berbeda mengemas budaya asia ke layar smartphone apa benang merah mahjong ways dan win fish prawn crab dari sisi budaya dan keberuntungan
PROSIDING : PENGEMBANGAN WEB TOOL COMPUTERIZED ADAPTIVE TEST MENGGUNAKAN MODEL LOGISTIK DUA PAREMETER DAN METODE FUZZY LOGIC Lina Primary Author Fitri Wulandari Primary Author Martalia Ardiyaningrum Primary Author mixed material bibliography Purwokerto Universitas Jenderal Soedirman 2021 id Indonesia
Text
10 hlm
ABSTRAK Kemajuan teknologi informasi telah mengubah metode pengujian konvensional. Pengujian dan evaluasi berbasis kertas mulai banyak ditinggalkan karena membutuhkan waktu lebih lama untuk memproses dan memberikan umpan balik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi tes adaptif berbasis web, computerized adaptif test (CAT), dimana peserta tes akan menerima soal tes sesuai dengan kemampuannya. Proses pengembangan web tool menggunakan model waterfall meliputi empat kegiatan utama, yaitu: (1) inisialisasi, (2) analisa sistem, (3) desain sistem, (4) development system, dan(5) pengujian. Model analisis butir tes dalam penelitian ini menggunakan parameter dua logistik (2PL) yaitu tingkat kesulitan butir soal (b) dan indeks daya beda butir (a). Materi tes dikalibrasi melalui serangkaian uji coba dengan melibatkan siswa SMP di Yogyakarta. Proses kalibrasi dilakukan dengan menggunakan bantuan program R dan menghasilkan butir soal dengan tingkat kesulitan dan daya beda butir. Butir soal yang baik dijadikan sebagai bank soal dan dimasukkan dalam database sistem. Prosedur pemilihan butir soal menggunakan algoritma fuzzy dengan model Tsukamoto. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Web tool CAT yang dikembangkan dapat mengemas pemilihan butir soal yang tepat sesuai dengan kemampuan siswa, mampu mengelola bank soal, menampilkan butir-butir tes sesuai dengan kemampuan siswa, memunculkan pilihan jawaban secara acak, dan mengatur banyaknya butir tes yang diberikan kepada siswa sesuai dengan tingkat kemampuannya. Aplikasi Web tool CAT mampu mengukur kemampuan siswa Kata kunci: computerized adaptive Test, algoritma fuzzy, CAT ABSTRACT The advancement of information technology had changed conventional methods of testing. Paper based testing and evaluation began to decline due to it takes longer time to process and providing feedback. This study aims to develop a web based adaptive test application, computerized adaptive test (CAT), whom test participants will receive test questions according to their abilities. The web tool development process using the waterfall model includes five main activities, namely: (1) inisialization, (2) analysis, (3) design, (4) implementation, and (5) testing. The test item analysis model in this study uses two logistical parameters (2PL), namely the level of difficulty of the item (b) and the item discriminatory index (a). The test material was calibrated through a series of trials involving junior high school students in Yogyakarta. The calibration process is carried out using the R program and produces items with different levels of difficulty and power. Good question items are used as a question bank and entered in the system database. The procedure for selecting items uses a fuzzy algorithm using the Tsukamoto model. The results showed that the developed CAT Web tool was able to package the selection of the right questions according to students' abilities, was able to manage a question bank, display test items according to students' abilities, generate random answer choices, and adjust the number of test items given to students according to their ability level. The CAT Web tool application is able to measure students' abilities Kata kunci: computerized adaptive Test, algoritma fuzzy, CAT Prosiding 9786234650273 Perpustakaan IIQ An Nur Yogyakarta NPP 3402152F1000002 Prosiding SR0110123 Lantai 1 - Koleksi Umum Prosiding PENGEMBANGAN WEB TOOL COMPUTERIZED ADAPTIVE TEST MENGGUNAKAN MODEL LOGISTIK DUA PAREMETER DAN METODE FUZZY LOGIC Prosiding_Bahasa_Sastra_dan_Pengajarannya_Part1.jpg.jpg 9373 2023-01-11 17:32:38 2023-01-11 17:34:29 machine generated